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二次元游戏虚拟偶像前世今生 从初音到绊爱再到MOMO酱
游戏小编 2018-09-27 游戏之家

近两年来随着虚拟偶像元祖初音未来的引入及国风歌姬洛天依的走红,国内虚拟偶像市场呈现爆发式增长,虚拟偶像越来越多的出现在中国观众视野,这些灵动可爱又正能量满满的二次元精灵不断俘获着观众的视线。

虚拟偶像最早出现在日本。据日本内阁府调查显示,连续6个月以上不工作或不上学,并且每天待在家中,除了家人外不与其他任何人交流的15-39岁“隐蔽族(ひきこもり,Hikikomori)”约有54万1千人,这类人往往曾遭受过心理冲击,对外界有抵触感,不善于人际交往,因此选择了封闭自己。如果说这项骇人的数字可能还只是日本社会的一项特有现象,那么在年轻人中普遍存在的职场压力、经济负担,都市孤岛感,都成为了虚拟偶像需求量暴涨的一个原因。虚拟偶像成为了他们对外宣泄情绪的一个出口,通过陪伴及参与其中的代入感让粉丝心理和情感得到慰藉。

(MOMO&MOUMOU)

而与以往纸片人不同的是,之所以将这些二次元形象称为虚拟偶像,得益于其独有的两大属性:【意志化】和【明星化】。

广大粉丝便是它们数量庞大的Producer,作词、作曲、混音、配图、建模,虚拟偶像的每一个作品都倾注了粉丝自身的无限意志,虚拟偶像的精神力在粉丝的陪伴中不断充实丰富,变得更多元、更包容。每一个虚拟偶像都是承载着百万+粉丝意志的载体,是粉丝才情的最大践行者。

虚拟偶像的明星化也渗透在生活的方方面面,传唱大街小巷的歌曲,随处可见的人形立牌,直 播间破七位的在线人数。从最简单的音频、小视频、到电视登台、万人演唱会,虚拟偶像的明星化之路与真实明星别无二致。这种明星化也为之后的大量商业变现创造可能。

(初音未来)

初音未来的出现,恰巧印证了以上两点。通过一款名叫VOCALOID的合成音软件,在UGC极高热情的创作下,初音未来以百变形象在一众二次元形象中脱颖而出。由一种完全脱离官 方控制的运营模式,让粉丝全权负责其形象的塑造,推出令其在全世界范围内迅速蹿红的《甩葱歌》,带动了超过 100 亿日元的消费市场,足迹遍布世界各地。可以说,初音未来的横空出世代表着虚拟偶像时代的来临。

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